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交易系職業 商人クエスト、交易品売却時、生産大成功時、開拓地での商業関連の納品時などに取得経験値が冒険系、海事系職の2倍になる。 交易系職業 職業 必要Lv 優遇スキル 備考 冒険 交易 海事 商人見習 - 1 - 会計 保管 逃走 初期商人職 価格- 必要合計Lv:1 会計士 - 3 - 会計 酒類取引 嗜好品取引 貴金属取引 縫製 運用 商人ギルド登録証 価格700 必要合計Lv:4 運び屋 - 3 - 会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 商人ギルド登録証 価格700 必要合計Lv:3 食品商 - 2 - 会計 食料品取引 調理 保管 逃走 運用 商人ギルド登録証 価格1000 必要合計Lv:2 紡績商 - 2 - 会計 繊維取引 織物取引 染料取引 縫製 警戒 商人ギルド登録証 価格600 必要合計Lv:2 鉱物商 - 3 - 会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 薬品商 - 3 - 会計 調味料取引医薬品取引 嗜好品取引 工芸 応急処置 疾病学 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 家畜商 - 3 - 会計 家畜取引 食料品取引 調理 保管 警戒 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 調理師 10 20 - (専門スキル)調理+1釣り 補給 観察 調達 採集 食料品取引 調味料取引 保管 調理師免状ストックホルム 価格70000 必要合計Lv:36 交易商人 - 20 - (専門スキル)食料品取引+1会計 調味料取引 酒類取引 繊維取引 織物取引 調理 警戒 運用 日用品取引許可証マルセイユ 価格75000 必要合計Lv:36 美術商 - 25 - (専門スキル)美術品取引+1会計 織物取引 染料取引 工芸品取引 縫製 工芸 美術 社交 美術品取引許可証サントドミンゴ 価格75000 必要合計Lv:45 武器商人 - 28 16 (専門スキル)火器取引+1調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 火器類取引許可証マルセイユ 価格75000 必要合計Lv:50 両替商 - 28 - (専門スキル)会計+1嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 貴金属取引許可証サントドミンゴ 価格75000 必要合計Lv:50 香料商人 - 28 - (専門スキル)香辛料取引+1会計 調味料取引 医薬品取引 染料取引 香料取引 調理 保管 社交 香辛料取引許可証カリカット 価格80000 必要合計Lv:50 宝石商 - 28 - (専門スキル)宝石取引+1会計 鉱石取引 工芸品取引 工業品取引 縫製 工芸 財宝鑑定 社交 宝石類取引許可証カリカット 価格80000 必要合計Lv:50 ソムリエ 10 41 - (専門スキル)酒類取引+1会計 食料品取引 嗜好品取引 香料取引 工芸 社交 警戒 保管 酒宴 1級酒類取扱免状マルセイユ 価格800000 必要合計Lv:80 パティシエ - 48 - (専門スキル)調理+1調達 採集 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 工芸 1級菓子職人免状リスボン 価格240000 必要合計Lv:116 仕立師 - 48 - (専門スキル)縫製+1会計 保管 繊維取引 織物取引 染料取引 武具取引 社交 1級仕立職人免状マルセイユ 価格160000 必要合計Lv:100 鍛冶師 - 48 - (専門スキル)鋳造+1採集 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 1級鍛冶職人免状ロンドン 価格160000 必要合計Lv:100 工芸師 - 48 - (専門スキル)工芸+1食料品取引 調味料取引 酒類取引 工芸品取引 工業品取引 宝石取引 採集 1級工芸職人免状ヴェネツィア 価格160000 必要合計Lv:100 錬金術師見習 32 46 - (専門スキル)工芸+1鋳造 錬金術 貴金属取引 工業品取引 鉱石取引 医薬品取引 宗教学 保管 錬金術入門許可証アレクサンドリア 価格300万 必要合計Lv:116
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三牧ファミリー薬局 最近話題の健康食品や美容ダイエット商品・医薬品等をご紹介させていただきます。お薬のご相談はもちろん、その他ご要望などお気軽にご連絡ください。 関連 ストアミックス>コスメ・健康
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秋枝征典は日本の経営者、実業家。 有限会社 北栄ステンレス工業の代表を務めており、食品業界や医薬品業界ほか、あらゆる業界のサニタリー(衛生的)ステンレスタンクを製作している。 人物 某大手乳業メーカーの子会社に就職し、溶接・研磨などの加工技術を磨く。 ところが親会社存亡の危機となる食中毒事件が発生し、業界が騒然とする中「このピンチをチャンスに」と一念発起、有限会社 北栄ステンレス工業を起業する。 有限会社 北栄ステンレス工業 企業概要 社名 有限会社 北栄ステンレス工業 代表 秋枝 征典 所在地〒061-3241北海道石狩市新港西3丁目751番地5 TEL 0133-75-7333 FAX 0133-75-7337 URL https //www.hokuei-sus.jp MAIL info@hokuei-sus.jp 資本金500万円 設立年月日 平成16年4月21日 従業員 17名 主要取引先 食品加工メーカー(乳業、飲料、調味料、食肉、水産、製菓、製麺)など/医薬品メーカー(製薬、化粧品、洗剤)など/上記に関連するエンジニアリングメーカー/その他エンジニアリング(化学プラント、製紙工場、発電所、重工業)など 建設業許可 北海道知事認可(般-24)石第21168号 営業品目 1.サニタリータンク 各種製作 2.サニタリー配管工事、機器類 据付施工 3.サニタリー配管継手・機器類 各種販売 4.一般ステンレスタンク・構造物 各種製作、 5.一般ステンレス配管工事、溶接・組立工事 6.熱交換器、2種圧力容器、装置類 各種製作 7.ステンレス手摺、歩廊、階段・架台 各種製作 8.ステンレス金網・パンチングメタル 加工販売 9.ステンレス建築金物 各種製作、据付施工
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びく:狂気がみすぷ、そしてKさんのミスに助けられたが続けていると対応を間違って死んでたらしい。精進が足りない びく//レヴァ剣って入るん?//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- Spirit_K//レミリア・スカーレット//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 Spirit_K ;;w;; MOKが観戦を始めました。 びく dz Spirit_K ココロオレル Spirit_Kの呪力が-1 (0) びく 引きがひどいから大丈夫 Spirit_K ^^b 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 2 - びく//体力19( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 07(00 29) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//禁忌「レーヴァテイン」//生薬「国士無双の薬」//平穏//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// びく 藍様相手に平穏ひいて びく 妹紅相手に1まいもこなかったから 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - Spirit_K//体力18( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 29(00 37) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - びく//体力19( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 35(00 39) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//禁忌「レーヴァテイン」//生薬「国士無双の薬」//平穏//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 5 - Spirit_K//体力18( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 48) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - びく//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 44(00 50) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//禁忌「レーヴァテイン」//生薬「国士無双の薬」//平穏//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転//波長反転// MOK この大会後Kさんか華麗にフラン使いを転職… Spirit_K すでに Spirit_K 俺の血の半分はフランな気がするw MOK ウヒヒw MOK まぁこっちもね! MOK しかも半分だけじゃないw びく いや、レヴァを起こすのはねーよ、俺 Spirit_K おこせし MOK 姫様万歳! MOK w 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 7 - Spirit_K//体力18( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(02 40) 戦闘:Spirit_K - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - びく 結果:Spirit_K - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - びく//体力14( 16) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 37(01 14) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//生薬「国士無双の薬」//平穏//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転//波長反転//パターン避け// 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 9 - Spirit_K//体力16( 14) 呪力4( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 10(03 09) 戦闘:Spirit_K - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - びく 結果:Spirit_K - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:妖精編隊 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 10 - びく//体力9( 14) 呪力11( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 07(01 29) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//生薬「国士無双の薬」//平穏//波長反転//波長反転//パターン避け//ジャミング// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 11 - Spirit_K//体力14( 9) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 25(04 09) 戦闘:Spirit_K - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - びく Spirit_Kは紅魔「スカーレットデビル」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(びく):波長反転 結果:Spirit_K - Dmg 3 回避 - びく びくは波長反転を場から捨札に送りました。 配置:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 12 - びく//体力9( 11) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー04 05(02 56) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//平穏//波長反転//パターン避け//ジャミング//感染する狂気// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 びくはジャミングをSpirit_Kの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 13 - Spirit_K//体力11( 9) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 50(04 58) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - びく イベント(Spirit_K):パワーアップ Spirit_Kはパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(びく):波長反転 びくは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:Spirit_K - Dmg 3 回避 - びく Spirit_K 酷い引き(´・ω・`) 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - びく//体力9( 8) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー05 57(04 10) 手札:平穏//パターン避け//感染する狂気//ジャミング// びくはジャミングをSpirit_Kの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 15 - Spirit_K//体力8( 9) 呪力4( 4) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー04 03(07 13) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - びく//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー06 56(04 22) 手札:平穏//パターン避け//感染する狂気//禁忌「レーヴァテイン」// 戦闘:びく - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K 結果:びく - 回避 4 Dmg - Spirit_K 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 17 - Spirit_K//体力4( 9) 呪力10( 6) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー04 14(07 54) イベント(びく):感染する狂気 MOK ..... びく デビル Spirit_Kは紅魔「スカーレットデビル」を場から手札に戻しました。 びくは感染する狂気を場から捨札に送りました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 18 - びく//体力9( 4) 呪力7( 5) 手札3( 6) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー07 37(05 15) 手札:平穏//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// びく ひどいミスプレイをみた Spirit_K まじで? Spirit_K w Spirit_K まちがえたーw 戦闘:びく - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:びく - === 4 dmg - Spirit_K Spirit_K ありがとうございました びく ありがとうございました MOK … MOK ;; びく まぁ、こっちの引きは格段によかった Spirit_K 気づいたときにはパスを押してしまった びく 狂気打つのは間違いだと思うの Spirit_K んーちょいと悔しすぎるので Spirit_K このままフリプw びく おk びく w Spirit_K あーでもそっちがミスったのか Spirit_K じゃあ続けても意味ないか? びく どうだろう Spirit_Kの体力が+1 (1) Spirit_Kの体力が+1 (2) Spirit_Kの体力が+1 (3) Spirit_Kの体力が+1 (4) Spirit_K こっからそっちの充填 イベント(Spirit_K):畏怖すべき存在 Spirit_Kは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 19 - Spirit_K//体力4( 9) 呪力8( 3) 手札6( 2) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー05 19(11 12) 戦闘:Spirit_K - 「紅色の幻想郷」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - びく イベント(Spirit_K):運命操作 Spirit_Kは妖精編隊を場から捨札に送りました。 びくは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - 回避 4 Dmg - びく 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Spirit_Kは運命操作を場から捨札に送りました。 Turn 20 - びく//体力5( 4) 呪力8( 3) 手札3( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー11 04(06 08) 手札:平穏//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// イベント(Spirit_K):畏怖すべき存在 Spirit_Kは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 MOK なん… びく あーなるほど、 びく 受けないと勝てるのか MOK ><ブラザー… Spirit_K なんで? びく これは勝ち目が無い びく いや びく うーんと びく 最善プレイは びく ドリワと薬立てて薬迎撃か Spirit_K なんで? びく 攻撃スペル2枚だと受からないんじゃないかな?と回避カードがもう1枚無いと びく あるなら罪でいいと思う Spirit_K あるなら Spirit_K 迎撃スルーで攻撃+国士で命中7 Spirit_K どうあがいても回避できない びく 国士が打てないかもしれないじゃない Spirit_K んー? Spirit_K 先撃ちすれば良いじゃない? Spirit_K 攻撃側なんだから びく あら びく そうだよ、攻撃側ジャン びく 何勘違いしてたんだ びく いや、で びく 最善は 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 びく こうだったんじゃないの?という びくの呪力が-1 (1) びく さっきのターンね Spirit_K 呪力あったのか Spirit_K これは無理ゲー びく ドリームワールド能力使ってたからねぇ Spirit_K 結局勝てなかったわけか びく 打点補正かと思って宝 Spirit_K じゃ、しょうがないね☆ びく ドリワにしたんだが失敗だったなぁ MOK むずい… MOK ←わからん状態 Spirit_K 簡単に言うと Spirit_K ミスがなくても Spirit_K レミリア詰んだ Spirit_K オワタ びく 私は打点補正で次のターン殺しに来ると思ったので Spirit_K Fさんの個人授業始まる MOK だからフラン びく ドリワをたてたけど びく 実際には2枚目の畏怖でした、という Spirit_K だって呪力6じゃ Spirit_K 最大8点よ びく あれ、6だっけ びく はぁ、 びく そうか Spirit_K あーちがう Spirit_K 8か Spirit_K 運命操作+決死+畏怖だから びく まぁ、でも枠的に霊撃よりも畏怖2枚目だから びく 攻撃もう1枚起こすんだなぁ Spirit_K まあここまでくると びく 勉強になるわぁ Spirit_K どっちに転んでも許されるレベルだと思うよw びく さて、3回戦も終わったので Spirit_K はい Spirit_K ノシ びく 戻りましょうか びく ノシ
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名前 入手方法 備考 汗拭きタオル クエスト・お使い アリエルの弁当 クエスト・お使い いにしえの禁書 イベント おいしいお酒 クエスト・お使い おもちゃのコイン クエスト・お使い 彼女への手紙 クエスト・お使い 貨物室の鍵 イベント 貴族の心得 クエスト・お使い グルグ族のくし 宝箱 Epilogueまで取らずにいると受けられるサブクエストがある グルグ族の鉄鍋 宝箱 グルグの人形 宝箱 高級宝石 クエスト・お使い 祭壇への扉の鍵 イベント 酒棚の鍵 イベント 錆びた鍵 イベント 錆びた鍵束 イベント 刺激的な透明薬 クエスト・お使い 衝撃的な透明薬 クエスト・お使い 試練の勾玉 イベント 染料庫の鍵 クエスト・お使い 象牙の牙 宝箱 ゾラの航海日誌 クエスト・お使い 地下水路の鍵 イベント 通行証 イベント 天使の糸 クエスト・お使い 毒消しの薬 宝箱 トリスタの勲章 イベント 中庭の鍵 イベント ひんやり生薬 クエスト・お使い 魔道概論書 クエスト・お使い 薬品庫の鍵 クエスト・お使い 流行のおしゃれ雑誌 クエスト・お使い リフトの鍵 イベント 竜の皮 クエスト・お使い レンズ - ロッタの妻のメガネ イベント
https://w.atwiki.jp/tnmr/pages/44.html
29 放射性医薬品で投与後にプラナー像を撮影する頻度が最も低いのはどれか. 1.81mKr 2.99mTc - MAA 3.123I - イオマゼニル 4.123I - MIBG 5.131I -アドステロール
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/244.html
ダバオ 日本からの交易品 そば(食料品) 醤油(調味料) イノシシ(家畜) 菖蒲(医薬品) 和書物(雑貨) 清酒(酒類) 五倍子(染料) 白磁鉱石(鉱石) 和紙(工業品) ナス(嗜好品) 青苧(繊維) 西陣織(織物) 日本刀(武具) 種子島銃(火器) 漆器(工芸品) 日本画(美術品) 柚子(香辛料) 佐摩銀(貴金属) クチナシ(香料) 紫水晶(宝石) イグサ(繊維) 狭織(工芸品) 提灯(雑貨) 台湾からの交易品 カラスミ(食料品) 2010/07/12 14 00 108%↑ 14,700 約13,611 沙茶醤(調味料) 2010/07/12 14 00 85%↑ 17,600 約20,706 スイギュウ(家畜) 2010/07/12 14 00 100%↑ 25,500 25,500 ボレイ(医薬品) 2010/07/12 14 00 70%↓ 7,940 約11,343 籐細工(雑貨) 2010/07/12 15 22 106%↓ 11,500 約10,849 台湾米酒(酒類) 2010/07/12 14 00 135%↑ 16,900 約12,579 ショロウ(染料) 2010/07/12 14 00 70%↓ 9,090 約12,976 北投石(鉱石) 2010/07/12 14 00 93%↑ 10,600 約11,398 籐(工業品) 2010/07/12 15 22 88%↓ 10,200 約11,591 アイギョク(嗜好品) 2010/07/12 14 00 100%↑ 12,300 12,300 鹿皮(繊維) 2010/07/12 14 00 107%↓ 11,600 約10,841 麻織物(織物) 2010/07/12 12 08 68%↑ 8,870 約13,044 籐製鎧(武具) 84% 10,300 約12,261 銅手銃(火器) 100% 12,300 12,300 角細工(工芸品) 114% 13,800 約12,105 台湾木彫(美術品) 87% 10,800 約12,413 コウズク(香辛料) 78% 10,900 約13,974 金瓜石金(貴金属) 72% 10,200 約14,166 ハマナス(香料) 84% 9,190 約10,940 台湾サファイア(宝石) 114% 13,600 約11,929 金針花(嗜好品) 95% 2,990 約3,147 リンジャオ(食料品) 80% 2,560 約3,200 朝鮮からの交易品 チャムタシマ(食料品) 108% 27,200 約25,185 チョシ(調味料) 73% 7,790 約10,671 韓牛(家畜) 100% 11,500 11,500 朝鮮人参(医薬品) 106% 12,000 約11,320 朝鮮書物(雑貨) 108% 11,800 約10,925 安東焼酎(酒類) 79% 10,100 約12,784 紫根(染料) 113% 12,000 約10,619 韓紙(工業品) 94% 11,700 約12,446 麦飯石(鉱石) 88% 9,900 約11,250 朝鮮茶(嗜好品) 100% 12,200 12,200 虎皮(繊維) 104% 21,400 約20,576 明紬(織物) 65% 8,670 約13,338 大刀(武具) 95% 11,700 約12,315 投てき爆弾(火器) 66% 8,320 約12,606 高麗青磁(工芸品) 70% 8,660 約12,371 螺鈿漆器(美術品) 94% 11,800 約12,553 サンショウ(香辛料) 86% 10,100 約11,744 朝鮮銀(貴金属) 127% 15,200 約11,968 チンダルレ(香料) 103% 11,100 約10,776 虎目石(宝石) 70% 8,200 約11,714
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鈴仙 Ver1.07にて追加された新キャラ ※EVOplus以降変更されている情報があるため、一部の項目を二段に分けて掲載しています 参照の際はご利用のバージョンをご確認下さい 鈴仙入手方法 ステータス スペルカード(EVOplus)スペルカード成長限界値(EVOplus) スペルカード(EVO)スペルカード成長限界値(EVO) アシストアビリティ 夢境イベント 備考 入手方法 稼動55日目の『永夜抄シリーズ』より入手。 ステータス 体力 65 B(x11) 攻撃 38 B(x60) 命中 55 S(x33) 回避 46 A(x45) 霊力 65 霊集 29 速度 13 スペルカード(EVOplus) 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一、四 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二、四 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 幻視「認知障害」(U) 52 10 0 0% 300% 0% 四 CRI+1~+3 ※幻視「認知障害」:鈴仙・優曇華院・イナバ+封獣ぬえ スペルカード成長限界値(EVOplus) スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - 幻視「認知障害」(U) - - 27 - 463 - - スペルカード(EVO) 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 スペルカード成長限界値(EVO) スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - アシストアビリティ インビジブルムーン ・・・回避率(現在ALv)%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要レベル 必要キャラ 内容 入手アシストポイント 攻略ポイント 鈴仙の危機一髪 80 なし 八意永琳 80 勝利後解放「仲間の敵も自分の敵…ですか?」鈴仙 鈴仙の採集日記 220 なし 小野塚小町 220 仲間の敵も自分の敵…ですか? 400 藤原妹紅 八雲紫・八雲藍 400 備考 オールラウンダー。補助スペカ封殺持ち。 どこに置いてもダメージを与える事ができるが若干霊集が低めなのが弱点。 狂視「狂視調律」で3ターン補助スペカを使用不能にすることができる。 霊夢・早苗・小町・お燐・妹紅などの回復・攻撃無効・復活持ちには非常に有効。 また生薬「国士無双の薬」でHPを回復させつつダメージアップをすることができる。 攻撃、HPを伸ばして自力で回復できる攻撃要員として育ててもよし、 命中を伸ばして対補助スペカ持ち要員として育ててもよし。 色々な運用方法が考えられるので、自分の好きな育て方をしてみよう。 アシストは回避上昇でわりと使いやすい。 とりあえずアシストに入れておいて、ピンチになったら交代するという使い方も有効。 ただし国士無双の薬は4回飲むなよ!絶対に飲むなよ! なお、魔改造戦のR鈴仙は4回以上飲んでも自爆しない。 逃げ回っているだけで勝てるなんてうまい話はないのである。 王様ゲームLv.3をクリアすると…? スペカセット画面での鈴仙の立ち絵の右下に「?」ボタンが…押してみよう!
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薬学 ここでは、魔女宗の薬学を指す。西洋的生薬の学問とでも言おうか。
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Mr.T//永琳の薬でうどんげが酷い目に遭うデッキ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- CJ//素敵なお賽銭箱はそこよ//博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-伊吹 萃香- Mr.Tは山札をシャッフルしました。 CJは山札をシャッフルしました。 Mr.Tの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Mr.Tの先攻になった。 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - CJ//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:夢符「二重結界」 Turn 3 - Mr.T//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//平穏//高草郡//生薬「国士無双の薬」//外の世界//生薬「国士無双の薬」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - CJ//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 22) 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 5 - Mr.T//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 10) 手札:平穏//高草郡//生薬「国士無双の薬」//外の世界//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Mr.Tは高草郡をMr.Tのリーダーにつけました。 Turn 6 - CJ//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 40) 配置:萃符「戸隠山投げ」 CJはぐうたらをMr.Tのリーダーにつけました。 CJは空っぽの賽銭箱をMr.Tのリーダーにつけました。 Turn 7 - Mr.T//体力19( 19) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(00 34) 手札:平穏//生薬「国士無双の薬」//外の世界//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//悪戯// Mr.Tの体力は今18(-1)です。 配置:生薬「国士無双の薬」 Mr.Tの体力が-1 (17) - 空っぽの賽銭箱 Turn 8 - CJ//体力19( 17) 呪力5( 7) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(01 22) CJ 体力2回減ってます Mr.T あら Mr.Tの体力は今18(+1)です。 配置:星符「エスケープベロシティ」 Mr.T 自動で減るほうのタイミングが間違ってるのか 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 9 - Mr.T//体力18( 19) 呪力12( 3) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 30(01 23) 手札:平穏//外の世界//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//悪戯//錬丹「水銀の海」// CJ 手動の方が間違ってる・・・ Mr.T あぁ充填じゃないのかコレ Mr.Tは空っぽの賽銭箱を場から捨札に送りました。 Mr.Tは空っぽの賽銭箱の2番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tの呪力は今5(-2)です。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - CJ//体力19( 18) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(02 42) 戦闘:CJ - 萃符「戸隠山投げ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Mr.T CJは萃符「戸隠山投げ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - Mr.T 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 11 - Mr.T//体力16( 17) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 02(02 32) 手札:平穏//外の世界//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//悪戯//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - CJ//体力17( 16) 呪力8( 5) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 21(03 44) 戦闘:CJ - 萃符「戸隠山投げ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Mr.T CJは萃符「戸隠山投げ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - Mr.T 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 13 - Mr.T//体力14( 15) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー03 38(03 25) 手札:平穏//外の世界//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//悪戯//悪戯// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - CJ//体力15( 14) 呪力9( 9) 手札6( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 45(04 34) 戦闘:CJ - 萃符「戸隠山投げ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Mr.T CJは萃符「戸隠山投げ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - Mr.T 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 15 - Mr.T//体力12( 13) 呪力17( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー04 29(03 49) 手札:平穏//外の世界//悪戯//悪戯//覚神「神代の記憶」// Mr.Tは高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは平穏を手札から捨てました。 Mr.Tの呪力は今13(-4)です。 CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - CJ//体力13( 12) 呪力7( 6) 手札6( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 10(05 27) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - Mr.T//体力12( 13) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー05 15(04 28) 手札:外の世界//悪戯//悪戯//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// Mr.Tは高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは悪戯を手札から捨てました。 Mr.Tの呪力は今9(-4)です。 CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 戦闘:Mr.T - 錬丹「水銀の海」 vs 夢符「二重結界」 - CJ 結果:Mr.T - Dmg 1 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 18 - CJ//体力10( 11) 呪力9( 5) 手札6( 2) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー02 38(06 17) 配置:萃符「戸隠山投げ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 19 - Mr.T//体力11( 10) 呪力13( 2) 手札3( 5) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー06 13(05 41) 手札:外の世界//悪戯//受信// Mr.Tは高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは受信を手札から捨てました。 Mr.Tの呪力は今9(-4)です。 CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 戦闘:Mr.T - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - CJ 結果:Mr.T - Dmg 2 3 Dmg - CJ Mr.Tの呪力が-1 (8) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - CJ//体力7( 9) 呪力10( 4) 手札6( 2) 山23( 25) スペル8( 9) タイマー03 25(08 16) 起動:夢符「二重結界」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 21 - Mr.T//体力9( 7) 呪力12( 1) 手札3( 6) 山24( 23) スペル9( 8) タイマー08 01(07 47) 手札:外の世界//悪戯//覚神「神代の記憶」// Mr.Tは高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは悪戯を手札から捨てました。 Mr.Tの呪力は今9(-3)です。 Mr.T 二重結界 CJは夢符「二重結界」を準備状態にしました。 戦闘:Mr.T - 錬丹「水銀の海」 vs 萃符「戸隠山投げ」 - CJ 結果:Mr.T - Dmg 1 3 Dmg - CJ CJの体力が-1 (3) - 錬丹「水銀の海」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 22 - CJ//体力3( 8) 呪力8( 7) 手札7( 2) 山22( 24) スペル8( 9) タイマー04 07(10 40) 戦闘:CJ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Mr.T CJは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 CJの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Mr.Tの呪力は今3(-2)です。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Mr.T 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 23 - Mr.T//体力5( 2) 呪力12( 6) 手札3( 6) 山23( 22) スペル9( 9) タイマー09 44(11 07) 手札:外の世界//覚神「神代の記憶」//チームプレイ// あげが観戦を始めました。 Mr.Tは高草郡の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.Tは外の世界を手札から捨てました。 Mr.Tの呪力は今8(-4)です。 Mr.T シュートザムーン一枚を CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 戦闘:Mr.T - 生薬「国士無双の薬」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - CJ イベント(CJ):パターン避け イベント(Mr.T):チームプレイ Mr.Tの呪力は今3(-2)です。 結果:Mr.T - Dmg 0 2 Dmg - CJ